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侠义道II的另类武功选择
作者:琅環山樵 文章来源:腾讯 点击数: 更新时间:2010-7-26 21:19:08

    一、分析形势
    形势,主要是你要熟悉游戏的内容,要清楚正派、邪派、华山的武功、护体的区别,所在区玩家的情况,如邪派多呢还是正派多呢,星宿多呢还是少林多呢等等。

    二、认清自己
    第一,钱。这个就不用多说了,大家都十分清楚。
    第二,时间。能否7×24小时或长时间在线。越长时间在线,你练级就快,干扰对手练级就越方便。
    第三,精力。这游戏需要不停地练级,不停地练小号,不停地做任务,没精力玩不长。
    第四,交际能力。网络游戏不同单机游戏,伙伴越多,越容易立足和发展。
    第五,理解能力。游戏是不断地更新,不断地变化,今天极品,明天就可能是垃圾,要摸准游戏厂家的策略。

    三、定位
    清楚了自己的能力,就要正确的为自己在游戏中找到一个合适的位置。RMB玩家的可选择面是很广的,一般都是选择PK秒人型,追求秒杀任何对手,单挑无敌的快感。而对于非RMB玩家的,PK秒人型是很难实现的,所以建议选择PK配合型,即在群K中发挥作用,配合队友。当然还有很多种定位,如杀挂型、交友聊天型、骗子型等,这里就不介绍了。

    四、武功的选择,元神和奇门的加点
    定位清晰了,接下来就要思考武功的选择,而武功的选择,除了门派之外,建议和元神、奇门的加点一并考虑。

    (一)PK秒人型
    (1)武功选择一般两种,第一种力道大、破防高的,力求一击必杀。一般是长兵邪派戟、正派棍或华山戟;短兵邪派斧、正派锤;近身邪派笔或爪、正派笔或拳、华山拳。第二种速度快,命中高,追求连爆令对方回血不及而击倒对方。一般是长兵拐,短兵剑或刺,近身指。
    (2)灵枢,现在可以三合一,不用再细说了。
    (3)元神,一般是攻击满600,内外防600,剩余的点数加杀气。
    [注]身法,个人曾经弄过元神只加内外防和身法,结果,练级速度极慢,PK中也无法做到招招命中,招招躲闪。同时由于攻击力低,在PK、打王、练级的时候无任何优势。那么元神加攻击和身法呢,这样加,估计连昆仑挂机都不能。所以建议,目前元神还是满攻,满防御,满杀气,实在一点。
    (4)奇门,奇门满200层时武功点是126500点,而命中(1000)需花10000点,速度(15)花9000点,力道(10000)花60000点,特效(20)花40000点,破防(1000)花100000点,所以全加满是不可能。一般选择力道满、命中满、速度满、特效满,最后75破防,或者力道满、速度满、575破防。
    力道,在你本身的攻击力高于对方的防御力时,特别有效果,利用箴言套隐藏的800攻,效果更佳。
    破防,当对方防御力远高于你的攻击力时,加破防是首选。奇门1000破防,灵枢490破防,武功200多破防,再加上武器熟练度的攻性,达到2000+破防是完全可以的(一天30个振魂30元,可以增加10W左右熟练度2攻性)。
    特效,有以下三种:
    1)轮,禁武,特效强度20时,禁武4秒;
    2)箫,减气血,特效强度20时,减气21;
    3)琴,定身,特效强度20时,定身4秒。
    对于特效,在不同的场合,或者面对不同的对手,或者使用不同的武功,所发挥的作用是不同的,所以不能说哪一种绝对好,哪一种绝对不好。如:你使用近身武器的时候,用定身特效是最好的。面对势均力敌的对手时,禁武和减气血是最好的。而当你已经能秒杀或连爆对手时,特效可考虑不用加满。
    速度,个人观点是,速度是必须加满的。
    命中,各人喜好吧。个人观点,命中、身法和杀气一样,与其他相比虚了一点。

    (二)PK配合型(所谓配合型,就是助攻手,利用本身武功或者奇门特效牵制或削弱对手,配合队友击倒对方)
    (1)武功首选速度快、有附加状态的,命中也相对好的。例如长兵正派峨嵋内拐(减内攻防)、邪派五毒内枪(减生命上限)星宿内戟(减外攻防)星宿内拐(减内攻防)等。
    (2)灵枢,与上相同
    (3)元神,与上相同。
    (4)奇门,由于是配合型,所以一般命中满、速度满、特效满,剩余的力道或破防。武器一般选择,萧(减21气),轮(禁武)。

    游戏中,人不同,对游戏的理解也就不同,对游戏的玩法也就不同。以上只是以个人观点所写,仅供参考。
    原文作者:琅環山樵 QQ:312706403

 

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